1. ffnumber1 2018-06-14

    关于这款软件我之前也是有所耳闻,看到这篇文章,又去特意找了一些使用的视频。虽然没有亲自使用过,也来斗胆说一些目前看到的问题。

    1操作复杂。目前软件对于关键帧补间的控制,要实现一定精细程度操作相当繁琐,比如控制点的设置,即使不计算学习成本,对于有经验画师来说其效率是低于手绘补间的,可能对于小白还有点用。

    2适用动作。文章标题也说了,复杂的动作大概是做不了,主要是解决一些日常对话之类的镜头补间。

    3实用度。文章谈的是面向游戏方面,那么其实原画(立绘)还是和动画分开比较好,而且后面还有上色、后期等环节,所以算下来工作量也不少,可能针对矢量风格比较有效。

    说了很多缺点,是避免想刚入行的小萌新和要吊炸天效果的朋友们走弯路,其实还是希望有钱有时间的时候还是可以试试,和独立游戏一样,这些软件有了支持,才更有动力走下去,变得更好。

    另外Live2d的好处是能使二次元老婆们动起来,并在游戏中实现互动;制作时也并非不能使用曲面制作出透视效果,只是游戏出于成本考虑没有这么做,毕竟只要能看福利,胳膊动作什么的,Who care ?

    • 阿撒 2018-06-14

      @ffnumber1:我借着这楼补充一下, L2D现在版本没有买断方式, 也是走了月付模式, 相应的月付大概贵了20元左右,还算好。L2D的优点是交互“立绘”,对接引擎实现交互功能,以及用户多,会的画师多,目前选择上优势还是很大很主流。但在动画功能上,对于独立团队还有些其他的选择。如果只是动画环节做角色曲面转体,还有个animeeffects是免费的(免费相应的操作不会比L2D舒服),我做过乳摇,链接→ https://weibo.com/tv/v/FCQTY1oWH?fid=1034:9b57ca6002aef628bf43d8593544e3fe

      最近由 阿撒 修改于:2018-06-14 11:40:36
    • ffnumber1 2018-06-15

      @阿撒:animeeffects这个重点是免费,比起一些引擎自带动编的优势,也就是乳摇了吧。

    • 阿撒 2018-06-15

      @ffnumber1:???咱俩说的是俩事吧。你说的引擎的立绘环节、引擎中交互实现动编等等功能。这文和我说的是动画环节,演出的部分。如果是追求引擎中能交互的立绘,L2D月付费也不贵。但如果只是做纯粹的动画镜头环节,选择还有一些推荐,因为只是做动画的话,L2D切片再合成,然后再调动画,速度效率并不高,如果不是为了对接带角色立绘的游戏,很不建议这么折腾,而且实现不了太多效果,比如胳膊问题,当然只做一些不强调动作的立绘的项目来说这不是问题。。。我并没否定朋友你的观点。(PS:补充一下,animeeffects也是切片再合成再调动画,而且曲面子父级没有L2D强大,免费是唯一的优势选项)

      最近由 阿撒 修改于:2018-06-15 10:55:53

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